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遊戲的1~6代是由Core Design小組開發,Toby Gard是古墓奇兵女主角蘿拉的設定者,而Toby Gard在遊戲一代完成之後就離開了Core Design,2004年Eidos把《古墓奇兵》的開發權,給了現在我們知道的Crystal Dynamics,Crystal Dynamics在2004年將Toby Gard找回重新製作《古墓奇兵:不死傳奇》(Lara Croft Tomb Raider: Legend),該作也是第一款由Crystal Dynamics打造的《古墓奇兵》作品。



 







 



這次的《古墓奇兵》是Crystal Dynamics開發的第五款系列作品,遊戲使用的是Crystal Engine,這個引擎是Square Enix公司內部自己專用的(Eidos幾年前被Square Enix收購),這個引擎一開始被稱為White Engine,這個遊戲引擎是從頭重新設計的,不是用現有的遊戲引擎去修改,該引擎同時也使用在《Final Fantasy XIII-2》、《Final Fantasy XIV》、《Final Fantasy XIII》。



 



Crystal Engine表現出來的畫面非常驚人,從懸崖峭壁到溪流小河,表現的鉅細靡遺,遊戲也加入了臉部表情捕捉,你會發現蘿拉的表情非常的細膩。歎為觀止的TressFX頭髮擬真技術,是AMD和Crystal Dynamics合作開發的一個技術,是世界上第一個在遊戲中實現的物禮系統。根據場景的不同,在雪地的時候蘿拉也會發抖。音效的表現,從火把點燃到建築物崩毀,一直到人物的配音等,



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