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與至今系列有很大不同的 “攻擊型” 遊戲系統
那麼首先來介紹基本情報吧。本作原先是以《潛龍諜影:崛起》的名稱在 2009 年發表正式開發,與至今的系列相同,是由 KONAMI 的小島工作室來進行開發的。但是後來決定交給白金工作室來開發。隨著這個決定,遊戲名稱也改為《潛龍諜影崛起:再復仇》。
擔任主角的是在《潛龍諜影 2:自由之子》(以下,MGS2)以及《潛龍諜影 4:愛國者之槍》(以下,MGS4)中登場的雷電。他是全身包覆強化骨骼的人造人,以驚異的身體能力與高周波刀為武器來戰鬥驚異。時代設定是 MGS4 的 4 年後,人造人以及無人機等在戰場上已經很普及了,與前作有很大的不同。
當然,因為雷電的對手幾乎都是人造人,所以至今系列用麻醉槍跟 CQC 使敵人昏迷的小手段已經無法使用,只能用「一刀兩斷」來解決了。
雖然說到《潛龍諜影》系列最大的特徵就是不讓敵人發現來前進的潛入動作遊戲(以往的遊戲分類是戰略諜報動作遊戲),不過本作卻成為了系列未曾有的 “攻擊型” 的遊戲。
在以往的系列中,除了特定的 BOSS 戰以外,幾乎可以不用跟敵人交戰就可玩到結局。不過在本作中,與敵人正面衝突的場面非常多,而雷電施展的動作以及武器等都不是為了 “躲藏”,是以“打倒對方” 為中心的。就像本作的關鍵字「自由切斷」「斬奪」一樣,本作打倒敵人的爽快感成為了一大特徵。
關於自由切斷跟斬奪的部分,再稍微為各位詳細的說明一下吧。雷電的主要武器高周波刀除了有弱攻擊,強攻擊之外,還可以用「斬擊模式」來攻擊。使用這個斬擊模式的話,在發動中敵人的動作會變慢,在這之間玩家可自由的來控制刀的軌跡來揮刀,可將敵人與障礙物斬斷。可隨心所欲斬殺敵人的感覺真的非常爽快。
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